美妙的Timer类——Timer与时钟 占个座位先
18 一 2008
Timer类:
Timer类继承EventDispatcher。是FlashPlayer计时器接口。计时器可以用来间隔调用和延时调用。在其过程中可以访问其状态甚至进行干预。以此塑造出来的灵活性足以替代as2中的setInterval和getTimer。Timer类不是顶级类,它在flash.utils包中,要用import flash.utils.Timer声明。构造函数为new Timer(间隔,次数)。间隔时间为毫秒。次数为0表示无限循环。
属性:
代码:
currentCount:
当前次数。只读。
代码:
repeatCount:
总次数。可以设置。
代码:
delay:
运行间隔,单位为毫秒。可以设置。
代码:
running:
是否在运行中。这个属性很重要,它为是否开始进行第二次计时提供了保障。
上面总次数和间隔可以设置。也就是说可以动态的改变循环次数和间隔时间。并且不会影响当前次数。
方法:
代码:
start():
如果没有开始则开始运行。如果停止则继续运行。注意:第一趟计时完毕后也并不重置计数器。需要使用reset方法重置。
代码:
stop():
暂停计时。
代码:
reset():
停止并且重新开始计时。
事件:
代码:
time:
类型为:flash.events.TimerEvent.TIMER。每次间隔到达调用timer事件。[code]complete:
类型为:flash.events.TimerEvent.TIMER_COMPLETE。完成调用complete事件。
[/code]
看到了Timer类的整体后,as2的程序员一定兴奋不已,想摩拳擦掌开始实验。新手可能会思索半天,觉得不好记忆又想到底应该如何使用呢?
关于记忆我的总结是:4个属性,3个方法,2个事件。
下面举几个典型的例子。
范例1:
没有哪个例子比一个时钟更加适合描述Timer类的基本应用。
步骤一:
在flash舞台上放置一个钟面,再新建层画出时针、分针、秒针和轴心。3个指针分别命名为hourPoint,minutePoint,secondPoint。这些指针的注册点在底部中央。如图:


下面我们来让它运转起来:
在属性面板中输入Clock。新建一个文档类Clock.as。代码如下:
代码:
[code]
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.display.MovieClip;
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;
public class Clock extends Sprite
{
var clockTimer:Timer=new Timer(1000,0);
var bellSound:Bell=new Bell();
public function Clock()
{
refreshPoint(); //初始化指针
clockTimer.start(); //开始运行计时器
clockTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,timerFunction); //添加事件
}
private function timerFunction(evtObj:TimerEvent):void
{
refreshPoint();
}
private function refreshPoint():void
{
var currentDate:Date=new Date();
//秒针每走一格旋转6度。
secondPoint.rotation=currentDate.seconds*6;
//分针每走一个旋转6度加上秒针对它的增量
minutePoint.rotation=currentDate.minutes*6+currentDate.seconds*6/60;
//使用取余数的方法把24小时制转化为12小时制,时针每走一格旋转30度加上分针对它的增量
var hour12:int=currentDate.hours%12;
hourPoint.rotation=hour12*30+currentDate.minutes*30/60;
//整点报时功能
if(currentDate.minutes==0 && currentDate.seconds==0)
{
if(hour12)
{
bellSound.play(0,hour12);
}
else
{
bellSound.play(0,12); //0点时敲12下
}
}
}
}
}
上述代码有两点需要阐明:
一、Date类是24小时制的,而时钟是12小时制的,转化的方法是取余数。currentDate.hours%12。
二、0点代表12点。当到达0点时要敲12下而不是0下。
最后为了更像我们把下面那个单摆做成动画。现在可以测试了。把系统时间改为接近与整点如11点59分。等待一分钟。响了。恭喜,可以把这个用来装饰你的网页了。其钟面可以任意绘制,只要掌握运行原理即可。
- No Comments , 64 次阅读 Hits
-
标签:ActionScript, timer

最活跃用户